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Text File  |  1998-10-20  |  1KB  |  37 lines

  1. DINOSAURS:
  2.  
  3. I just couldn't get the dinos to look any good at the proper size. They were too small and undefined. Can you do it this way?
  4.  
  5. Use "DINOSQUARE" (fuschia box) for the movement and interceptions, and just keep setting the running dinosaur ("DinoU" etc.) to the location of DINOSQUARE.
  6.  
  7. I don't think this would present problems - all the code is the same, just with the interceptions and moving related to the fuschia square and the rotations relating to the dino animations. There's only one extra line of code - setting the loc of the dinos to the loc of DINOSQUARE. But can you let me know if you disagree?
  8.  
  9. EXIT + MAP:
  10.  
  11. The player cannot exit the maze until they have all the pieces of the map, so it's just like the Burger maze. But if possible, I would like you to have "EXITBLOCK" over the exit until the pieces are collected, and then for it to vanish and play the sound "Finish".
  12.  
  13. CATCHING GRIMACE:
  14.  
  15. Have to be careful here - any suggestion that the dinosaur eats Grimace is going to be viewed dimply by McD. Could you have him move instantly to the exit., and have the Dinosaur do his victory dance (DINODANCE) and play the sound "GOTCHA".
  16.  
  17. BACKGROUND SOUND:      "DIMazeBG"
  18.  
  19. CO-ORDINATES:
  20.  
  21. -- "MAP"
  22. -- point(94, 19)
  23. -- "MAP"
  24. -- point(381, 17)
  25. -- "MAP"
  26. -- point(350, 162)
  27. -- "MAP"
  28. -- point(184, 256)
  29. -- "MAP"
  30. -- point(193, 462)
  31. -- "MAP"
  32. -- point(395, 459)
  33. -- "MAP"
  34. -- point(529, 360)
  35.  
  36. -- "EXITBLOCK"
  37. -- point(564, 59)